Хогвартс Нашего Времени

Объявление

Действия вне игры: :
• Идет постоянный набор персонажей, как канонов так и неканонов. Срочно требуются преподаватели и директор школы, а ещё Гриффиндорцы:) • Свои идеи по поводу первого квеста можно высказать в разработке Сценария. Внимание: :
От администрации: Уважаемые пользователи! Мы очень ценим то, что вы приходите играть на нашей ролевой, однако следите, чтобы при написании анкеты во внешности не проскальзывало сочетание "вздёрнутый носик + пухлые губки" (или они же по отдельности). В недостатках просим обойтись без шрамиков. Ещё раз увидим-принимать не будем:) ________________________________________ Участники! Когда вы входите на форум, первое время часть дизайна у вас может не отображаться, не обязательно, но такое возможно. Нужно просто подождать несколько минут.)
________________________________________ Уважаемые гости, рады вас видеть у нас на ролевой. Но все же, прежде чем зарегистрироваться, подумайте о том сможете ли вы появляться достаточно часто и достаточно развернуто отписываться. Если нет, то лучше оставьте затею с регистрацией, если же да (на что я искренне надеюсь), тогда милости просим... Напоминаем, что факультета у нас два: Гриффиндор и Слизерин
... Удачи)

Очки факультетов:

Гриффиндор:
Слизерин:

Пиар:
Для рекламщиков - Ник: Реклама,
пароль: 12345 Реклама по ЛС строго запрещена, если вам стали слать рекламу, то немедленно связывайтесь с администратором!

Напоминаем, что минимальный размер поста - 4 полные строчки. Посты меньшим размером будут расцениваться, как флуд и удаляться администрацией после предупреждения.

Дата и погода:
• Начало сентября (1-7 числа.) • Раннее утро (8.00 - 11.00) • На улице очень холодно и облачно. Дует слабый ветер, обильно идёт дождь. Хогсмид походит порой на домик с Хэллоуинской открытки. • Фаза луны : Полнолуние.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Хогвартс Нашего Времени » ~Мир Магов~ » Список заклинаний, дерево Блэков, рассы.


Список заклинаний, дерево Блэков, рассы.

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Заклинание Вызова Темной метки Morsmorde Используется лишь Пожирателями Смерти.

Заклинание Мэтро Хьягарэ - Членами Ордена Феникса

Заклятия по разделам магии.

Разделение весьма условно и не всегда однозначно, но так все же легче не запутаться.

Магия стихий:

Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз

Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших
заклинаний)

Centenarius - землетрясение

Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути

Tenebres - все погружается во мрак

Poussierer - вызывает песчаную бурю

Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света

Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана

Infomatio - заклинание, вызывающее задымление

Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри

Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в
воздухе

Aguamenty - вызывает воду из волшебной палочки

Emorbilas - Замораживающее Заклятие

Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки

Sordissium - мощная струя воды из палочки

Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде ( не как по полу,
но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)

Into Akvates - останавливает действие предыдущего заклинания

Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует,
позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)

Aqua Aklevito - Создает воду внутри стен. Материал стен значения
не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях

Parius Petrus - Строит стены

Terra Vitae - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии

Florabellio - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка

Sursum versus (Anti-gravity mist )- заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF

Aquarum penuria (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру.

Glaciari (Flame Feezzing Charm) - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.

Flamma (Light Spell) - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд.

Lapsus nivis - Снегопад

Pluvia ingens -Дождь, ливень

Evellere arbus - Выкорчевывание деревьев

Glaucus ignis (Blue Fire) -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.

Iris - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.

Темная магия:

Fere Conjiste - выпускает в сильную струю огня (темная магия)

Incineratius - испепеляющее заклятие (огненный шар на конце
палочки. очень мощное, но трудно поддается управлению. относится к темной магии)

Vilassio- Заклинание правды (чёрная магия)

Morsmordre – заклинание, известное ислючительно преспешникам Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылает Черную Метку в небо

Sectusempra - испещряет объект глубокими сильными порезами

Запретное Трио (непростительные заклятия):

Imperio – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям..

Crucio (Круцио, Круциатус) - пыточное заклятие. При многократном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.

Avada Kedavra – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерстовом Магии: непростительное заклятие

Мелкое (и не очень) членовредительство:

Lasum Bonus - ломает кости

Hesitace Lingue - заклинание заикания

Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника

Оглохни - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать
разговоры

Обезъяз - прикленивает язык к небу

Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе

Liberacorpus(невербальное) -Обратное Levicorpus

Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость

Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту

Seta - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной

Scabies - заклятие чесотки

Docaluare - заклятие облысения

Axelitus - заклятье удушья

Densageo - вызывает быстрый рост зубов

Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев

Iraetos - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия

Mathuro - Из ушей вырастают ростки лука

Memoriniks - Заклинание забывчивости

Obliviate – заклинание стирает память цели.

Obliviate Partis - Частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания)

Triksimarvus - Заклятие неуклюжести

Harkirvis Machav - Изо рта полезут слизняки

Lingua deliquesco - заклятие растворяющее язык

Computresco caro - заклятие гниения плоти (черная магия!)

Plausus - заклятие аплодисментов

Concutio - заклинание сильной встряски

Sputum - заклинание плевка.

Recido - контактное режущее заклинание

Tremo - заклинание лихорадки

Tumeo - раздувающее заклинание

Tussus - кашлевая порча

Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза

Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело

Incarcerous - заклининие пут (противника обматывают верёвки)

Bombycinum tomentum- (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги])– заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.

Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.

Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом

Rictusempra – заклятие щекотки

Silencio - заклинание немоты

Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног).

Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок)

Waddiwasi – точно неизвестно, во всяком случае, Люпин использовал заклинание, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то на нос.

Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.

Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - Канареечный сглаз.
Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.

Laneusum (Fur Spell) - Обрастание мехом

Dejectus (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока

Tentacula (Insect Jinx) - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.

Excoriarum (Instant Scalping) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует.

Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью.

Supplantare (Trip Jinx) -Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, "подставляет ногу" объекту, сбивая его с ног.

Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.

Antlerius-Вырастить оленьи рога

Cauda rattus - Появление крысиного хвоста

Rostrum - Появление свиного пятачка

Barbam alere - Отрашивание бороды

Aliсui dentes - Выбивание зубов

Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.

Tinnire - Заклятие визга в ушах

Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. "Эффект розги".  Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.

Demissio - заклятие уныния

Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка

Eario-Заклинание увеличения ушей

Confundum (Confundus Charm) - Заклятие Смущения

Lingua cornutus (Horn Tongue)- роговой язык, язык становится ороговевшим

Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания

Piscis-Человек покрывается рыбьей чешуей

Reticulum - заклятие сетка На противника набрасывается сетка

Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени.

Ulcus - покрывает тело страшными язвами.

Canitias - заставляет волосы поседеть

Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)

Versus - заставляет постоянно говорить стихами.

Магия в быту:

Secheresse - для просушки мокрой одежды

Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь

Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.

Finite Agitem - прекращение взбалтывания

Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.

Erasum (Erasum folium) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.

Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.

Oblitero (Obliteration charm) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)

Locomotor - заставляет предметы летать по воздуху

Pack - быстро складывает вещи

Relaskio - отбрасывающее заклинание

Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи отккуда-либо

Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз

Agglutium - Склеивающее заклинание

Limilo - Очищающее заклинание (пятновыводитель)

Tou Jectum -Заклинание плавления

Freezio - Заклинание охлаждения

Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений

Enodo - заклинание развязывания узлов

Alohomora – открывает запертые замки

Colloportus - запечатывающее заклинание (замки и прочее)

Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.

Eskuro - очищающие чары

Evanesco - заклинания исчезновения предмета

Lumos – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света

Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.

Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный
аналог микрофону; обратно ему заклинание quietus

Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus'-ом на привычный уровень громкости.

Engorgio – увеличивает размер цели, обратное reducio

Reducio – обратное Engorgio; уменьшает размер цели

Reparo – чинит сломанные предметы.

Up! [Вверх!]– простое заклинание заставляет метлу взлететь

Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь.

Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду.

Incendio – зажигает огонь

Mobiliarbus – используется для передвижения предметов.

Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется для передвижения предметов.

Point Me ["Укажи!"]– произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление.

Reducto – также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.

Flagrate - помечает объекты

Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами

Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.

Volitare (Hover Charm [Заклятие полета]) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.

Piper halitus (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем

Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.

Leviusculus (Feather-light) - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.

Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) -Заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать.

Remigatio (Rowboat spell) - Перемещает гребную лодку без весел.
Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок.

Sigillum (Sealing spell) -Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Абридж так запечатала свое письмо для Мак Гонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. Мак Гонагалл открыла его так же прикосновением палочки.

Stabilitas (Unbreakable Charm) - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука.

Solverus - Распарывание одежды

Assumentum - Заплатки на одежду

Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.

Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.

Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.

Tegumentum libri - Переплетание книг

Maculus - Заклятие клякса

Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.

Exurgerum - Выжимание мокрой одежды

Maturatio - ускорение вызревания плодов.

Исцеляющие чары:

Anapneo - очищает дыхательные пути человека

Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря)

Foverus - согревающее заклятие

Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.

Dormio - сильное усыпляющее заклятие

Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения

Santino - заживление глубоких рваных ран

Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку

Anestesio - обезболивающее заклинание

Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.

Episkey - кровеостанавливающее, заживление мелких травм

Enervate [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.

Maritum bonus -Сращивание костей

Antipyrinum -Жаропонижающее заклинание

Bono sis animo!- Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах. 

Oscularum furunculi-Очищение и вскрытие нарывов

Barbam tondere -Брить бороду

Tonderus -избавление от излишних волос и шерсти

Domarum dentes - Ращение зубов

Vellerum dentes - Удаление зубов

Dimidentes - Уменьшение зубов

Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей

Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие

Sanguis - Кровопускание

Immobulus - наложение шины

Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары]- заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота

Область Защиты от темных сил:

Fidelius - Заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны.

Dissendium - заклинание для обнаружения и отрытия потайных ходов

Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку

Proteas (Protean charm) - Протеевы чары

Мэтро Хьягарэ - Это древняя защитная магия, но малоизвестная.
Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует.

Expecto Patronum – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.

Garlikanis  - Чесночное заклятие против вампиров

Involio Magicus - Возводит магическую стену против крупных заклятий

Hollo - Заклинание зова о помощи

Skiepilapsus - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага

Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде) используется при атаке grinylows (водяные черти)

Riddikulus – заклятие против Боггарта (Boggart).

Homorphus, чары – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.

Impedimenta – также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели.

Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызвынных.

Peskipiksi Pesternomi – приминимо только на пикси; успокаивает пикси.

Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее "изрыгать" палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени)

Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним

Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато

Protego - заклинание Щита.

Shield Charm [Заклятие Щита, Щитовые Чары] – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний запрещенных Министерством Магии)

Expelliarmus – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя.

Claudere claustrum (Room-sealing spell) - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.

Scintilla rubeus (Red Sparks ["красная искра"]) -вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.

Fraudis visus (Disillusionment Charm) - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.

Inaccessibilis (Imperturbable Charm) - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.

Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.

Amissus mapus (ненаносимость) - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.

Occlultum (Оклюменция) - Особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.

Область трансфигурации:

Diafanus Glasuss - Заклинание прозрачности

Diserniblus - Контрзаклятие к заклинанию Прозрачности

Мinimisus - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов

Ricus - Превращение одного головного убора в другой

Phasere Excassus - Основное заклинание Креативной Трансфигурации.
Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет

Dimensio - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)

Colorum - Изменение цвета какого-либо предмета

Transfegio  - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид

Transfiguro Liquidus - Превращение жидкостей. Например, сока в вино

Transfiguro Humanito - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное

Transfigure Inanimate - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)

Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье

Inanimare Conjures - заклинание исчезновения

Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.

Avis – из палочки вырывается стая птиц.

Numeros - Выпускает цифру из палочки

Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет
цветов орхидей.

Serpensortia – выбрасывает змею из конца палочки

Araneus -Материализация пауков

Apis- Материализация роя пчел.

Papilious-Материализация бабочек

Contrahi (Gripping Charms) - Сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать

Invisus (Invisibility) - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым

Vinum (Fountain of wine) - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки.

Latens Amplificatory-Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка

Specialis Revelio - Разделение субстанций

Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести compareus) - Чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника)

Color autumnus (Flashing Paint Charm) - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере

Efflare - Выдувание мыльных пузырей

Globulus (Bubbles) - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество

Nix artificiale (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество

Portus - превращает предмет в портал

Apparate – Позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate.

Disapparate – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. См. также Apparate.

Apparo Finite Alias - Вынужденное заклятие для трансгрессии. Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной трансгрессии с малолетним.

Разное:

Legilimens - заклинание проникновения в сознание

Figuratio  - Одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно

I solemnly swear that I am up to no good (торжественно клянусь, что замышляю шалость и только шалость) - Раскрывает Мародерскую Карту

Mischief mangled (шалость удалась) - Скрывает Мародерскую карту

Sacramento obligarum (невербальное) - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.

Pactumus (Магический контракт) - Чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для
разорвавшего контракт.

Juvenis no mittere (Age Line) - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.

Consopire (Bewitched Sleep) - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.

Abigerus(Muggle Reprlling Charms) - Маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.

Subsecare ungues (Talon-clipping charm) - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами

Somnium - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с "Грезами наяву". Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.

0

2

Заклятия и чары.

Введение: Структура Заклятий.   

1. “Компоненты”.

Заклятие состоит из нескольких основных “компонентов”:

1. Вербальный компонент, произнесение Заклятия (Incantation).

При достаточном опыте может не применяться – достаточно мысленной концентрации на заклятии. Произнесение должно быть корректным, c правильной постановкой ударений, с правильными паузами, четким.

2. Объект применения, указание на него. Жест.

В эту составляющую входит указание, направление действия заклятия, определение объекта его применения. Все это осуществляется определенным жестом, часто – необходимым и фиксированным движением палочки.

Примером необходимости этих составляющих может служить отрывок:

Harry turned over his paper, his heart thumping hard - three rows to his right and four seats ahead Hermione was already scribbling - and lowered his eyes to the first question: a) Give the incantation and b) describe the wand movement required to make objects fly.

3. “Посредник”. Палочка (Wand).

Волшебная палочка – помощник; и посредник между магом (ведьмой) и объектом действия. Здесь большое влияние имеет материал палочки, количество и тип заключенного в ее сердцевине магического вещества, ее длина.

4. Концентрация и сосредоточенность.

Если кто-то думает, что достаточно палочки и правильного произношения вкупе с правильным жестом, то он ошибается. Необходимо осознанное понимание действия заклятия. А для некоторых заклятий – спокойствие, сосредоточенность, умение пробуждать нужные эмоции и воспоминания.

2. Этимологическая структура.

Существуют три типа заклятий согласно структуре их вербального компонента. Напомним, что все они имеют реальную этимологию – их происхождение обусловлено латынью, греческим, английским языками, может быть даже французским, да еще и ивритом, и, несомненно, иными локальными корнями местных языков.

Первый тип – простые заклятия.

Их структура – приказ без дополнений. К примеру, Levo! (Поднимись!), Lumos, et cetera. Это этимологически простейший вариант заклятий, не содержащий указаний, и основанный на одном корне, происходящем из определенного языка.

Второй тип – составные заклятия без дополнений.

Их структура – одно слово без дополнительный указаний, основанное на более чем одном корне. К примеру, Serpensortia, Rictusempra. Часто один из корней может меняться по усмотрению заклинающего – в зависимости, к примеру, от объекта действия. Пример – Densaugio, Mobiliarbus.

Третий тип – заклятия с дополнениями.

Их основа – заклятия первых двух типов, но с дополнительным указанием и уточнением эффекта или дополнительной командой. Таким образом, incantation состоит из более чем одного слова. Простейший пример - Invertum Statim. Wingardium Leviosa.   

Введение: Типы Чар.   

Ниже предлагается разделение всех Чар (сейчас это понятие употреблено обобщенно, и означает результат действия Заклятия) на несколько типов согласно их действию и структуре. Следует помнить, что подобная классификация в данных условиях, полных предположений, не может не быть размытой, несколько неопределенной. Но ее существование все же необходимо для того, чтобы распределить имеющиеся данные по определенным местам.

1. Тип действия.

Те Чары, которые именуются собственно Чарами (и часть которых преподается профессором Флитвиком), оказывают внешнее воздействие.

То есть действуют извне – даже заставляя неметь мышцы; не изменяют внутреннюю структуру вещества, не изменяют форму и суть, содержание.

Пример: легкость предмета при его левитировании определяется не возникновением в оном пустот, наполненных легким газом и необходимой для этого перестройкой структуры (и метаболизма, если это живое существо), а определенной силой, действующей по указанию палочки и держащей его в воздухе.

Те же Чары, которые действуют изнутри – то есть практически всегда кардинально изменяют внутреннюю струтуру объекта или предмета, представляют из себя большей частью Switching Charms (а заклятия, соответственно, Switching Spells), и являются основой Трансфигурации (Трансмутации). Это совершенно отдельное явление, порой весьма сложное для понимания, и изучается отдельно от собственно Чар. Объект, полученный после употребления Switching Spell – это не тот же объект с наложенными на него Чарами – это нечто иное, с перестроенной сутью, и к нему в дальнейшем применимы уже иные законы, нежели к первоначальному объекту.

В этот тип возможно отнести и Чары типа Evanesco – Vanishing Charms (они были названы так, в частности, во второй Книге); Отрывок, подтверждающий такое заключение, приведен ниже:

At least he managed to Vanish the whole of his iguana, whereas poor Hannah Abbott lost her head completely at the next table and somehow managed to multiply her ferret into a flock of flamingos, causing the examination to be halted for ten minutes while the birds were captured and carried out of the Hall.

А также сюда относятся, вероятно, и Чары создания (те, с помощью которых возможно создать “чего-то из ничего”).

2. Собственно Чары. Эффект и способ действия.

Cоответственно, согласно оказываемому эффекту, мы разделяем все те Чары, которые не относятся к Трансфигурации, на обычные, вполне безобидные Чары (Charms), Порчу – Jinx и Проклятия – Curses.

Последние вызывают определенные процессы, ведущие к всегда вредоносным изменениям у объекта применения Чар. Зачастую эти изменения необратимы либо частично необратимы. Эффект может исчезать без какого-либо “спасительного” вмешательства.

Среди Проклятий выделяют Unforgivable Curses – Непоправимые (Непростительные Проклятия). Те, которые ведут к смерти, совсем сильным страданиям или подчинению личности и караются заключением в Азкабане.

Порчи нарушают определеннные процессы, которые в данный момент происходят с объектом применения Чар, и изменяют их – замедляя, останавливая или направляя в иное русло – для причинения ущерба. Действие порчи в принципе не фатально, проходит само либо снимается при помощи иных заклятий.

Действие безобидных Чар понятно и, хотя может быть при желании направлено во вред, практически всегда не является таковым. Это, к примеру, все те же Vingardium Leviosa – вы можете обрушить левитируемый предмет на чью-то голову, естественно, но согласитесь, это использование – исключение, а не правило.

Согласно способу действия можно указать два типа Чар: те, которые воздействуют на обьъект извне с помощью особой силы (Levitation Charms, Locomotion Charms, Summoning Charms…), не меняя его при этом, и те, которые вносят в объект изменения, оставляя его принципиальную суть неизменной (Impedimenta Jinx, Furunculus Curse…). Возможно, существуют Чары смешанного типа - никто не спорит. Однако базис скорее всего именно таков.

Вывод: мы рассмотрели Чары (как результаты и проявления действий Заклинаний) и получили следующую структуру:

1.     Отдельный блок – трансфигурация. Традиционно отделяется от всех остальных Чар и собственно говоря, зачастую таковыми не считается.

2.     Отдельный блок – Чары (в понимании предмета профессора Флитвика).

o        Charms;

o        Jinxes;

o        Curses.

3. Трансфигурация. Эффекты.

Трансфигурация – сложный и весьма интересный раздел магии. Для ее применения важно осознавать структуру и процесс изменения объекта, его превращения. Мы способны выделить несколько типов трансфигураций (трансформаций) в зависимости от эффекта.

Существуют так называемые Сonjuring Charms – Чары Создания (Вызывающие Чары). Заклятия (Conjuring Spells, возможно eg. Avis), соответствующие этим чарам, определяют создание какого-либо объекта “из ничего”, то есть “вызов” объекта. Этот объект весьма спокойно при достаточном умении устраняется при помощи Vanishing Charms (Устраняющих Чар).

А основная масса заклятий Трансфигурации – это т.н. Switching Spells – заклинания для превращения предметов в живых существ (соответственно и наоборот), а также превращения неживых объектов в иные неживые объекты (и то же самое для живых существ).

То есть:

1.     Conjuring Spells (Creative Transfiguration ;

2.     Vanishing Spells (Vanishing);

3.     Switching Spells:

a.     Живое → Неживое;

b.     Неживое → Живое;

c.      Живое → Живое;

d.     Неживое → Неживое.

0

3

Цитирую: “Заклинание действует, лишь будучи произнесено на том языке, на котором было придумано”. Подавляющее большинство заклинаний в книгах Роулинг написаны на ней самой, Матери Языков, латыни. Меня, правда, это наводит на кощунственные мысли, типа “А что, до Рима и Средних веков магии не было?” Ну ладно, оставим это на суд автора и примемся за собственно заклинания.

Сразу вынуждена предупредить, что несмотря на огромную помощь Люциуса (он, в отличие от меня, разбирается в теорлингвистике), я до сих пор не понимаю некоторых вещей. Например, почему глаголы, обозначающие приказ в заклинаниях, даны в неопределенной форме, а не в повелительном наклонении (скорее всего это англифицированная перефразировка от [я приказываю] делать. - Люциус). И это можете у меня не спрашивать, просто примите, как данность. Может быть, так было проще.

Далее. Чары и Заклинания – это не разные способы “колдовства”, а две составных части одного и того же процесса. То есть, Чары (Charm)- это результат, которого добиваются посредством произнесения заклинания. Избавлю вас от долгих описаний из классической европейской магии, скажу только, что заклинание (Spell) является как бы звуковым символом, одновременно концентрирующим волю заклинателя на предмете и выражающим ее. Палочка же в данном случае является предметом, фокусирующим энергию, применяемую магом для исполнения его воли. Вероятно, частицы магических существ внутри палочки, еще и каким-то образом увеличивают ее, пропуская через себя.

Понятно? ОК, Профессор Флитвик был когда-то мною доволен...

Предисловие Люциуса Малфоя.

C огромной (и самое главное – искренней!) благодарностью к Беллатрикс.

Итак, начнем…

Во-первых, почему латынь. Почему подавляющее большинство заклятий написаны именно на ней, а в некоторые из остальных латинские элементы входят в качестве составляющей.

Все дело скорее всего в том, что заклинания действительно должны быть произнесены на том языке, на котором их создали… А теперь скажите мне, многие из вас корректно произносят финские, гоидэльские (ирландские), валлийские (что невозможно для человека не валлийских корней) слова и выражения? Об английском я не говорю – хотя знаю, что это тоже та еще песня в камне. Поэтому было, есть и будет средство стандартизации, позволяющее всем (если конкретнее, то всем старающимся) овладеть тем минимальным набором заклятий, который был так нужен ранее, и столь же необходим сейчас. Язык науки магглов. Язык заклятий. Латынь. Созданные на латыни заклятия, возможно заменили их локальные географически эквиваленты. Впрочем, в некотрых заклятиях прослеживаются греческие корни (а ранее именно он был общим языком до латыни), некоторые новые – на английском (те, что создавались в Англии, естественно, хотя сейчас английский становится стандартом). Возможно, был период, когда заклятия были французскими.

Далее.

Чары и Заклинания.

Перед тем, как начну ГРОМКО ругаться, оговорюсь, что я, хотя возможно это и несколько некорректно, отождествил в данном “труде” слова “заклятие” и “заклинание”. Кому не лень – можете заменять их друг на друга. В английском варианте это – Spell. Приказ, выражение воли, который палочка (wand) в соответствии с заложенной в ней частицей магического существа выдает и преобразовывает. Смотрите сказанное выше в предисловии Беллатрикс. А конечный результат – Charm. Чары.

Опять же, продолжим (и повторимся)…

Все чары подразделяюися на множество групп – по структуре, назначению и свойствам. В частности, трансфигурация – один из самых крупных разделов. НО НЕТ НИКАКОЙ СТИХИЙНОЙ МАГИИ в этой системе! Нет и быть не должно – иначе ВСЯ система держалась бы именно на этом делении, на этих “ветвях” (а “впихнувший” в свои фэнфики такую штуку этого не понимает – значит, как минимум, не знаком с основными положениями классической алхимии).

Однако в рамках этой же системы вполне допустима Каббала, Демонология (а у Роулинг ЕСТЬ упоминания о Демонах – загляните в Fantastic Beasts), Европейское Язычество (руны, изучавшиеся Гермионой – Футарк; частые упоминания Boggart`ов, Pixie и Kelpie, о Лепреконах мы не говорим (Кельтика)); возможность славянского язычества локально для Дурмштранга не оспаривается.

Что касается Черной Магии… В оригинале это СОВСЕМ не так. ЭТО носит название Dark Arts – Темные Искусства. Но разделения на Dark Arts и Light Arts как такового не существует. Dark Arts – не раздел магии, а заклятия, применяемые с дурными целями. Ибо есть абсолютно безобидные заклинания, есть те, чей “статус” зависит от использования, и есть однозначно определяемые как Curses – “проклятия”.

Приведенные нами заклятия – это и те, что упоминала Роулинг, и те, что были составлены нами. Но подобное “творчество” является обоснованным только тогда, когда прочувствован язык и смысл того, что выходит из под пера. Прошу прощения, но немыслимы боевые заклятия из пяти слов, с непонятным происхождением и еще более непонятным употреблением. У меня сложилось мнение, что некие особы (г-жа Мегана, Constance Ice etc) просто не понимают некоторых особенностей экстраполяции таких систем. Им очень хороший совет – пусть почитают книги великолепного маггловского (или нет?  писателя – J.R.R. Tolkien`а. Там есть классический язык Элдар – Quenya. Так вот, существуют учебники по нему, и даже весьма обширные словари, составленные по зачастую (но не всегда!) разрозненным и неполным отрывкам, которые оставил нам Профессор и любезно предоставил Кристофер Толкиен. И все эти учебники не противоречат, но очень даже красиво вписываются в общую картину. Что невозможно сказать о заклятии, к примеру, “Ллиарри эллберра йонна имларио гриннаген-гланнаген гленнойс ауройс” или “Таильо Аурус Рего Орум Шалаин Артаиссо” в контексте системы Чар у Роулинг. Если создавать новое – то на основе имеющихся материалов, аккуратно и четко их анализируя. Невозможно мотивировать такой бред словами “я так вижу” - создавайте тогда все заново.

Есть основа. Это – аксиомы. Отталкивайтесь от них.

0

4

Книга Заклинаний.
Заклинания, помеченные * - (с) Джоан Кэтлин Роулинг.
Формулировка описаний, этимология, дополнения – (с) Lucius Malfoy (aka Дэниэл)
(c) Bellatrix Lestrange (aka Мелисанда)

*Accio .
Summoning Charm – Вызывающие (Призывающие) Чары.
Этимология: от лат. “Я призываю (приближаю)”, accedo – “приближаться”, accipio – “получать, принимать”.
Заклинание для вызова какого-либо предмета к магу. При этом либо предмет находится в пределах видимости, либо маг должен добавить к заклинанию название предмета (и достаточно хорошо знать этот предмет – чтобы призвать именно его, а не иной с таким же названием). Соответственно, вызванный предмет немедленно начинает приближаться к произнесшему заклинание, минуя все препятствия. Что дает порой весьма интересный эффект!

Accendo.
Этимология: лат. Accendo – “зажигать, озарять, освещать”.
Заклятие, предназначенное для освещения небольших пространств – создает бело-голубой неяркий свет без фиксированного источника. Великолепно подходит для небольших темных комнат, коридоров etc.

Abscindo.
Этимология: лат. abscindo - отрывать, вырывать.
Заклятие, используемое в виде Abscindo plantam (planta – аккузатив от planta – “растение”, латынь) для извлечения определенных видов растений из почвы в том случае, если прикосновение к ним опасно, а защитных перчаток или иного защитного материала нeт. Необходимо указание на объект.

Adhaereo.
*Sticking Charm (Чары Липкости)
Этимология: Adhaerens – “приросший, слипшийся”; adhaereo – “быть прикрепленным”; adhjaesio – “прилипание”;
Заклятие, вызывающее эффек слипания, прилипания предметов. При неудачном применении можно сделать липкими или клейкими руки или, в лучшем случае, несильно липкий заклинаемый предмет. Заклятие, возможно, снимается при помощи Finite. Вполне возможно, действует и на живые объекты (можно склеить руки или шнурки!). Скорее всего, именно модификация этих чар является *Чарами Постоянной Липкости – Adhaereo Semper (The Permanent Sticking Charm).

Agito.
Этимология: лат. agito – “взбалтывать, замышлять  ”.
Узконаправленное заклятие, применяющееся для приготовления Зелий. Используется в том случае, если необходимо встряхнуть, или взболтать, или перемешать состав (указывать сосуд с составом!). При необходимости конкретного помешивания или взбалтывания во время заклятия движением палочки задается направление и интенсивность. Прекращается при помощи Finite Agitem. Но лучше все делать вручную – надежнее, полезнее, и опыта набраться можно больше. Дополнительный эквивалент – misceo (лат. “смешать, перемешивать”).

*Alohomora.
Alohomora Charm (Э-э-э… Чары Алохомора или Отпирающие Чары)
Этимология: пока не выяснено, что-то греческое; a-loh(o)+еще чего-то.
Заклятие для открытия дверей (дверец, крышек), закрытых обычным способом. Действует в некоторых случаях, когда дверь или крышка закрыта магически (Collopotus). На замок необходимо указать палочкой. Возможные эквиваленты на латыни: aperio – “открывать, обнаруживать”, recludo – “отпирать”.

*Aparecium (возм., apparecium).
Cкорее всего, вариант Anti-Invisiblе Charm (Проявляющие Чары).
Этимология: от лат. Appareo – “явствовать, являться; быть ясным, показывать”.
Заклинание,используемое для просмотра и выявления скрытых надписей и рисунков (к примеру, сделанных исчезающими чернилами). Возможно, вполне применимо для выявления еще чего-либо: к примеру, невидимых предметов – Invisum Aparecium (Anti-invisible Charm). Но вот беда… В этом случае, возможно, нужно знать местонахождение или хотя бы направление на невидимый предмет… Чтобы указать на него палочкой.

*Avada Kedavra.
The Unforgivable Curse (Непоправимое Проклятие)
Этимология: лат. cadaver – “труп”, vado – “идти”; м.б. сходно с формулировкой “отправляйся к мертвым”
Неблокируемое проклятие, ведущее к очень быстрой (практически мгновенной, можно сказать) смерти. Можно только увернуться. Физически. Сопровождается зеленой вспышкой и, возможно, небольшим потоком зеленого света, направленном из палочки на цель. Карается пожизенным заключением в Азкабане.

*Avis.
Cкорее всего, относится к группе Conjuring Charm (Вызывающие Чары)
Этимология: лат. avis – “птица”
Заклинание, вызывающее появление птиц из волшебной палочки. Вот имеющееся описание эффекта этих чар: Грабовая палочка выстрелила как пушка, из её кончика вылетела стайка крохотных, щебечущих птичек и скрылась за окном в неярком солнечном свете.
Возможно, Avis Accipiter – Появление Хищной Птицы (какой конкретно – можно указать; accipiter – “хищная птица”).

*Augeo
Этимология: augio – лат. “увеличивать, умножать”
Известно как минимум в виде densaugio (dens – лат. “зуб”) – заклятия, увеличивающего зубы. Отсюда можно сделать предположение – это заклятие увеличивает не весь объект, на который направлена палочка, а только указанную (и названную) часть. Так что aurisaugio (auris – лат. “ухо”) увеличит ухо. И Augio, направленное на то же ухо, произведет такой же эффект, а не увеличит всю голову или всего человека. Вот. А для увеличения вообще есть Engorgio.

Calesco.
Этимология: лат. Caleo быть теплым Calesco – нагреваться Calida - горячая вода Calide – горячо Calidus – горячий.
Заклятие, полностью соответствующее своему смыслу: предназначено для несильного нагревания жидкостей или предметов (необходимо указать палочкой) – согреть перчатки, высушить плащ вам поможет также и форма Calidus Aura (лат. aura – “ветерок”).

*Crucio.
Cruciatus (Unforgivable) Curse (Непоправимое Пыточное Проклятие)
Этимология: лат . cruciatus – “мука”, crucio – “мучать, пытать”.
Непоправимое Пыточное Проклятие: заставляет жертву испытывать сильную боль во всем теле. Эффект со временем проходит, либо же исчезает по желанию Заклинающего (или при уменьшении его концентрации на заклятии; для продолжения заклятия палочка, возможно, должна быть постоянно наведена на противника). Для корректно выполненного заклятия необходимо хотеть страданий противника.

*Colloportus.
Этимология: возможно, collido – “смять, раздавить”; porta – “вход, выход, дверь” возможно еще callosus – “затвердевший, уплотенный”
Заклинание, запечатывающее двери, дверцы, ставни… Спокойно преодолевается при помощи заклятия Alohomora (см.). После употребления этого заклинания невозможно отурыть дверь физически (если вот только проломить) – требуются либо специальные инструменты (как Нож Сириуса), либо заклинания.

Contundo.
Этимология: лат. contusus – “истолченный”, contundo – “толочь, разбивать”.
Заклятие, имеющее большее отношение к Зельям, нежели ко всему остальному –для измельчения и растирания в порошок ингридиентов. Действие может оказывать как непосредственно на вещество (Contundo Cornum (лат. cornu – “рог”); Contundo Crustam (лат. crusta – “корка, чешуя, скорлупа”), так и на пестик, который будет измельчать субстратт до тех пор, пока вас это не устроит ).

Deсisum.
*Severing Charms (Обрубающие Чары) – вариант.
Этимология: лат. супин от decido – заканчивать, завершать, отрубать, отсекать.
Применяются для отделения чего-то от чего-то. Ясно? Нет? Для купирования хвостов, к примеру. Или голов. Безболезненно (а МакНейр их не знает…). Пригодны для отсекания частей ткани, обрезания тесьмы (Рон Уизли). Так вот, что касается хвостов (Fant. Beasts) – Decisum Caudam (лат. cauda – “хвост”).

*Deletrius.
Этимология: лат. deleo – “разрушать, уничтожать”, ср. англ. delete;
Существуют заклятия, уничтожающие магических существ, магические субстанции… а это уничтожает образы заклинаний. К примеру, появившиеся после Prior Incantato (см). Возможно, вообще пригодно для уничтожения иллюзий (если, естественно, ее распознать для того чтобы указать на нее). Также возможен вариант использвания собственно deleo для устранения магически созданных образов и иллюзий.

Defendo.
Shield Charm (Чары Щита)
Этимология: лат. defendo – защищать, отвращать, отражать.
Чары защиты от направленных на вас заклятий, создает невидимый щит, поглощающий оные заклятия. Иногда, при малом опыте защищающегося, создает легкое голубоватое свечение, но правильное исполнение ничем не выдает присутствия Щита, кроме покалывания в пальцах, усиливающегося при воздействии враждебных заклинаний. Может быть дополнено до Sphaera Defendus, создающего вокруг заклинателя щитовую сферу с тем же эффектом.

Необходимо принять во внимание, что существуют проклятия, которые Чары Щита поглотить просто не в состоянии. Максимум – ослабить, и то не всегда. Например, Legilimens (и вообще все заклятия с ментальным воздействием) в т.ч. Crucio, Imperio; тж. Avada Kedavra…

Deficio.
Этимология: лат. deficio – «гаснуть, угасать».
Заклинание, предназначенное для уменьшения пламени или его полного угасания (в зависимости от силы; при малом опыте последнее может не получиться). Объект применения необходимо указывать.

Depello.
Banishing Charms (Изгоняющие Чары (обратные к Summoning Charms)).
Этимология: лат. depello – «выгонять, изгонять» (тж. pello) соотвествует англ. banish.
Заклятие, обратное к Accio. Согласно описаниям, заставляет предмет лететь от заклинающего, при малом опыте – куда попало и с какой попало скоростью, при большом – в точном направлении и с необходимой скоростью и силой.

Detergeo.
Заклятие, косвенно (или прямо?) относящееся к медицинским. Точнее, к сопутствующим.
Medicore
Curo

Diffindo.
Этимология: возможно, лат. diffundo – «распространять, рассеивать»
Чары Рассыпания – к примеру, с их помощью Поттер раскидал вещи из рюкзака Седрика Диггори. А порвался этот рюкзак скорее всего тоже благодяря именно этому заклятию (чтоб все рассыпалось).

Dissendium.
Этимология: лат. dissentio – «не соглашаться»
Это НЕ открытие потайных ходов. Имелось в виду скорее всего следующее: Поттер постучал по статуе, где был тайный ход, и при помощи полученного от карты заклинания выразил свое несогласие [c тем, что ничего не открылось]. Вот. Но для открытия простых потайных ходов такая штука вполне может быть пригодна. Если, конечно, не имеют место быть иные чары, наложенные на ход.

Dormio.
Sleeping Charm (Чары Сна).
Этимология: лат. dormio – «спать»
Заклинание, погружающее в сон. Оговоримся, что действует не на всех существ (вы видели, к примеру, спящих флоббервормов?) – возможно, у многих есть resistance к подобного рода чарам. Сон будет обычным для данного объекта, и продлится тем больше, чем лучше будет выполнено заклинание. В худшем случае эффекта не будет, в близком к худшему случае – дремота и желание сна. Естественно, cложно спать, когда вокруг много шума – в таких условиях объект вскорости проснется.

Eat Slugs.
Slug-vomiting Charm.
Этимология: англ. «ешь слизняков».
Заклятие, скорее всего придуманное не Роном Уизли (хотя кто знает, может его мгновенно озарило!), а Фредом и Джорджем Уизли. Ибо вполне в их стиле. Язык – английский, как и должно быть. Эффект… Ну, если учесть, что палочка Рона чаще всего (но не всегда) заклинания направляла на него самого, то ясно, что результатом должно было стать отхаркивание слизняков. Эффектно.

E contario.
Этимология: E contario – «наоборот».
Заклятие для обратного эффекта в трансфигурации – возвращает объект в прежнее, «естественное» состояние. Хоте порой Evanesco – гораздо проще.

Elido.
Этимология: лат. elido – «разбивать»
Безобидное заклинание, позволяющее разбивать, никуда не опрокидывая и не толкая различные сосуды, стекла в рамках для фотографий… Колбы с опасными составами, окна (Elido Vasem (лат. vas – «колба, сосуд»); Elido Fenestram (лат. fenestra – «окно»))…

Emendo.
Этимология: лат. emendo – «исправлять, улучшать».
Вполне себе безобидное Заклинание, но ЧТО оно сделало у Локхарта…
Ибо формулировка Broken Emendo («Сломанное (на англ.) Исправлять») в неверном произношении и неверном понимании способна «и гибкость приятную образовать», а не кости срастить.

Enervate.
Этимология: англ. «ослаблять, раслабляться», enervation – «расслабление».
По имеющимся данным это заклинание приводит в себя после оглушения (stupefying).
То есть просто напросто расслабляет находящиеся в спазме и «онемевшие» мышцы, а отнюдь не действует как электрошок..
Аналогом может послужить так же и Effemino (лат. «расслаблять»).

Engorgio.
Engorgement Charm (Увеличивающие Чары)
Этимология: возможно, «огромный, страшный, ужасный; становящийся огромным», латинизированная форма греческого варианта?.   
Заклинание, увеличивающее живых существ и предметы. Возможно его локальное использование на отдельные части тела (особенно через сторонние предметы… Помните близнецов Уизли и язык Дадли Дарсли?)

Erasum.
Чистящие Чары (Scouring Charm?)
Этимология: лат. супин от erado – «соскабливать, соскребать, стирать, уничтожать» - «стирание, соскребание».
Заклятие для устранения надписей с пергамента (Erasum folium (лат. folium – лист (бумаги, пергамента))), надписей со стен (краской), рисунков и т.п. При малом опыте могут остаться следы.

Evanesco.
Vanishing Charm (Устраняющие Чары)
Этимология: лат. evanesco – «исчезать, пропадать»
Заклятие для устранения/очистки емкостей, предметов и/или существ. Вполне возможно, предмет или объект должен быть строго магического происхождения (наколдованное животное, зелье).
Самый простой вариант использования – указание палочкой на объект и произнесение Evanesco. Более сложный вариант, к примеру, Vipera Evanesco (vipera – лат. «ядовитая змея») – устранение той самой кобры, сотворенной Малфоем-младшим. Этот вариант вызывает черный дымок на месте исчезнувшего объекта. То есть налицо комбинация [название+указание палочкой] Evanesco. Все все поняли?

Eximate.
Этимология: лат. eximo – «удалять, устранять, лишать».
Упортеблялось в виде Aranea Eximate (Aranea – лат. «паук, паутина», araneus – «паучий»). Производит эффект отбрасывания объекта от заклинающего. Необходимо назвать то, что устранять, и делать взмах (указывающий) палочкой. Называть лучше всего латынью. Вот.

Exhaurio.
Drought Charm (Осушающие Чары)
Этимология: exhaurio – «вычерпывать, осушать»
Заклятие, позволяющие осушать вместилища воды небольших размеров – лужу, небольшой пруд. С определенного объема становится недейственным (при больших объемах воды). То есть озеро не высушить никак. Вполне возможна пригодность этого заклятия для устранения магически созданных «заводей» (отдадим должное близнецам Уизли).

Expecto Patronum.
Patronus Charm (Чары Защитника)
Этимология: англ. expect – «одидать, надеяться, рассчитывать», лат. pectus – «душа, сердце»; exspecto – «ждать, надеяться», лат. patrocinium – «защита, охрана, покровительство», patronus - «покровитель», patro – «выполнять, совершать», patrocinor – «защищать».
Заклятие, призывающее «Защитника». «Защитник» при малом опыте использования представляет собой серебристый туман, при более сильных способностях и большом опыте – имеет постоянную форму (олень у Поттера, лебедь у Ченг). Частный случай применения – против Дементоров и существ с названием Lethifold (см. Fantastic Beasts). Отсюда можем сделать вывод, что Patronus, являющийся сочетанием всех положительных эмоций, надежд etc – защищает против тварей и созданий, вызывающих страх и поглощающих эти самые положительные эмоции.

Expelliarmus.
Disarming Charm (Разоружающие Чары)
Этимология: лат. expello – «выгонять, гнать, изгонять», arma - оружие.
Обезоруживающее заклятие, выбивающее палочку из рук того, на кого направлено. При малом опыте можно и промахнуться. Палочку при этом отбрасывает на некоторое расстояние – в зависимости от успеха заклятия. Попутно может отбросить и самого противника.

Fatigo.
Этимология: лат Fatigo – «утомлять», fatigatio – «усталость».
Заклятие, создающее ощущение усталости, апатии, как и явствует из названия. Между прочим, противника полезно утомлять: пусть помучается…

Floresco.
Flowering Charms (Чары Цветения).
Этимология: лат. Floresco расцветать
Заклятие, предназначенное для того, чтобы заставить распуститься бутон цветка. Сам не знаю, зачем сюда их включил… Необходимо указывать палочкой на будущий цветок. Скорее всего, используется для получения большого количества ценного сырья, декоративных или демонстрационных целей. При этом цветок чаще всего вянет быстрее, чем должен – у растений есть регулирующие вещества, а такие чары – это вмешательство в нормальные процессы.

Formido.
Этимология: лат. formido бояться страшиться ужас.
Это Темное Искусство. Заклинание вызывает страх, но страх, являющийся самым жутким, кошмарным для оппонента, однако никаких образов или иллюзий перед оным не являет (если только его подсознание само не постарается). Отражается при помощи Reflecto. Riddiculus не действует – нет иллюзии, нет объекта.

Ferovertum.
Switching Charm (Чары Превращения, Трансфигурация)
Этимология: лат. fero – нести (что-то…) verto (изменять, превращать, оборачивать).
Заклятие трансформации, согласно источникам создающее кубок из животного. Возможно, конечный результат определяется движениями палочки и (или) мысленным заданием оного результата. Вполне возможно указание после заклятия конечного результата (вроде как для определенности) - тогда это будет уже Ferovertum in Scyphum (от scyphus - бокал); Ferovertum in Testudem (от testudo – «черепаха» - в черепаху.

Ferula.
Этимология: лат. ferula – «шина, прут».
Заклятие, при помощи которого накладывается шина на сломанную конечность (то есть создается шина и конечность корректно приматывается к ней бинтами).

Fervo.
Boiling Charm (Чары Кипения)
Этимология: лат. fervo – «кипеть»
Заклинание, предназначенное для того, чтобы заставить жидкость в сосуде закипеть.
Применяется для скорого приготовления зелья или состава. Ученикам рекомендуется делать все обычным способом, так как необходимо регулировать температуру зелья и время кипения, а при неверно выполненном заклинании результат непредсказуем.

Finite.
Этимология: лат. finio – «кончать, завершать».
Завершающее заклятие; вполне возможно, что останавливает действие (но не устраняет все эффекты (такие как фурункулы…)) некоторых заклинаний. В варианте Finite Incantatem останавливает действие всех наложенных заклятий. Или всех возможных из имеющегося комплекта.

Flagello
Flagellating Curse (Плеточное Проклятие, тж. известно как Scourging Curse)
Этимология: лат. Flagello – «бичевать», flagellum – «плеть».
Проклятие, не без основания относящееся к Темным Искусствам. Объект применения оного испытывает ощущения, как от ударов наотмажь плетью – причем, направление ударов и их сила регулируются взмахами палочки заклинателя. Оставляет вполне себе заметные рубцы (или даже раны – опять-таки, все зависит от силы удара...), которые спокойно лечатся с помощью медицинских заклинаний и подручных средств первой помощи. Данное проклятие среди черных магов почитается за неплохое средство примерно наказать подчиненного так, чтобы оставить его потом в дееспособном состоянии... Правда, если переусердствовать, то... ну, в общем, это не очень приятная смерть. Применение Плеточного Проклятия в ходе дуэли является страшным оскорблением и прямым знаком неуважения к противнику.

Flagrate.
Illusion Charm (Чары Иллюзии)?
Этимология: лат. Flagro – гореть, пылать.
Заклинание, создающее определенный огненный, видимый символ – судя по всему, прорисованный палочкой. То есть имеет место быть команда “гореть” и знак, на который команда направлена. Вот и пример его употребления: она взмахнула палочкой, и перед дверью в эту комнату появился огненный крест. Вероятно, быстро прекращает свое действие. Возможно использование Flagro для создания иллюзии горения (для настоящего горения есть другие чары) чего-либо (необходимо указать, на что направлено действие).

Fumo.
Этимология: fumo – «дымиться», fumus – «дым».
Несложно заклинание, предназначенное для создания дыма. При малом опыте дыма будет совсем немного, при большой практике – достаточно большое облако. Дым будет белого или серебристо-белого цвета.   

Furunculus.
Этимология: лат. furunculus – «чирей, фурункул».
Фурункульное проклятие. Естественно, вызывает их появление. Сходное и эффектное действие вызывает и Abscessus («нарыв»).

Haemostatio.
Hemostatic Charm (Кровоостанавливающие Чары),
Заклятие, предназначенное для остановки несильных кровотечений. Не испоьзуется для открытых ран – на них есть специальные Чары. Используется как Целителями, так и обычными магами, относительно несложно в освоении.

Ictus.
Hitting Curse (Проклятие Удара)
Этимология: лат. ictus – «толчок, удар, ушиб».
Заклинание, предназначенное для удара (толчка) по противнику или неживому предмету. Достаточно безобидное – эффект не очень силен; в не совсем удачном случае не больше похлопывания по спине, в удачном противник может упасть, словно споткнулся. При большом опыте и направленном при помощи палочки действии можно оставить и синяк.

Impedimenta.
Impediment Jinx (Помеховая Порча)
Этимология: лат. impedimentum – «помеха, препятствие», impedio – «задерживать, мешать, препятствовать».
Заклинание препятствия – замедляет или вовсе делает невозможными движения объекта, на который направлено, в течении приблизительно минуты.

Imperio.
Unforgivable Imperio Curse (Непоправимое Проклятие Подвластия)
Этимология: лат. imperium – «власть, приказание, повеление», impero – «властвовать, велеть, приказывать».
Проклятие Подвластия, заставляющее человека осуществлять необходимые вам действия. Для того, чтобы его наложить, человека нужно видеть… При малом опыте – частично или полностью подавляется силой воли, при большом… вы вполне способны взять человека под полный контроль, даже потом не видя его, и задать «линию поведения». При осуществлении этого заклятия у человека ослабляются или исчезают практически все эмоции и чувства, кроме необходимых вам. И он будет счастлив сделать то, что вы ему прикажете (э-э-э… Давайте же дарить счастье людям!!!). Вполне возможно, что просто Impero заставляет выполнить один простой приказ, не подавляет эмоций. И может быть развеяно так же как и  Imperio.

Impervius.
Repelling Charm (Отталкивающие Чары)
Этимология: лат. pervado – «проходить, проникать, распространяться»; impervius – труднодоступный.
Заклятие отталкивания. Известно его применение для отталкивания воды. Явно работает и относительно других жидкостей.

Incarcerous.
Этимология: лат. carcer – «тюрьма, темница»; получаем нечто вроде «опутанный, плененный»
Создает вполне себе реальные путы, стягивающие ноги, руки и вообще обездвиживающие. Необходимо указать на жертву.
Веревки вытекли из воздуха подобно толстым змеям, оборачиваясь вокруг туловища кентавра и затягивая его ноги.
Возможным аналогичным вариантом будет Alligous (лат. alligo – «привязывать, связывать»).

Incolore.
Coloring Charm (Красящие Чары)
Этимология: лат. color – «цвет, окраска», coloro – «красить».
Несложное заклятие, которое в принципе можно отнести к элементам трансфигурации. Ибо позволяет оно задавать цвет/оттенок предмета или животного. Цвет необходимо называть (есть подозрение, что сойдет и английское название – главное понимать!), на объект указывать. Возможен не полный эффект (ну то есть, к примеру, при перекраске того же крыса в желтый (Incolore Flavus) он может стать не желтым – а слегка желтоватым) – в зависимости от опыта и необходимости.

Inflammare.             
Этимология: лат. in – «в, на» flamma - «пламя» (ср. англ. flame); inflammo – «воспламенять, поджигать».
Заклятие поджигания, вызывает голубое (эффект описан в первой книге, заклятие – в фильме) пламя в месте или на предмете, указанном палочкой. Голубое-то оно голубое, но действует как самое обычное. Вариант этого заклятия выглядит как Loconom Inflamare (лат. loco - «место, размещение», nomen – «название, основание, повод, предлог») – скорее всего, заклятие повышенной точности, и, возможно, пламя появится там, где предмета коснулась палочка.

Inhomomorphio (? Возможно просто Homorphus)
Homorphus Charm.
Этимология: лат. in – «в  (в значении направления, приближения)», morphus – «форма, образ, вид», homo – «человек».
Чары Очеловечивания, возвращающие оборотню, находящемуся в зверином облике, человеческий вид. Что, думается, его крайне шокирует…

Insendio.
Charm of Flame (Чары Пламени)
Этимология: лат. incendo – «воспламенять, поджигать»
Заклятие возгорания, вызывающее ровное довольно сильное пламя  (вспомним: «будто горело уже несколько часов (в оригинале they had been burning for hours)»). При этом необходимо указать область, где пламя должно возникнуть. Вполне возможно, что при употреблении этого заклинания на предметы или поверхности, не поддающиеся горению, пламя через некоторое время погаснет, оставив только те повреждения, которые нанесло бы кратковременное воздействие соответствующей температуры.  Есть вариант, что при употреблении этого заклинания появляется «cтруя огня из палочки».

Invertum Statim
Этимология: лат. inverto – «опрокидывать, переворачивать», statim – «немедленно, сейчас» (возможно, там statum и это использование status – «положение» в аккузативе (винительном падеже)).
Заклятие не удара, а опрокидывания, сбивания с ног или же переворачивания – более точно указать сложно. Но, судя по всему, применяется не только к людям, а даже и к другим объектам или предметам. Возможно употребление Inverto для опрокидывания всяких тиглей etc.

Lacero.
Этимология: Lacero – «рвать, разрывать». Lacer – «поврежденный, разорванный, разрывающий».
Это, естественно, Curse. Проклятие. Естественно, Unforgivable. Впрочем, может применяться и в относительно безобидных целях – тряпочку там порвать… На живые объекты (и мертвые тела) действует иначе – создает рваные относительно глубокие раны. Направление, место и глубина зависят от указания палочкой. Испытывалось на Магглах.

Laetor (var.)
Cheering Charm (Бодрящие Чары aka Ха-ха Чары).
Этимология: лат. laetor – «радоваться», laetus – «радостный».
Чары третьей ступени. Производят бодрящий эффект. Естественно, имеют последствия.

Legilimens.
Legilimency Charm (Чары Чтения Разума, Ментального Проникновения).
Этимология: lego – «читать», mens – «настроение; рассудок; разум»; возможно присутствие корня limen (рубеж), или limes (граница), или limo (сбоку, искоса)
Cопутствующий термин – legilimency – «~чтение разума».
Заклятие, предназначенное для проникновения в чужой разум и чтения ассоциаций и образов (не конкретно мыслей!!!). Чем больше опыт заклинающего, тем более сокровенные воспоминания и образы он получает. Возможна необходимость зрительного контакта. Останавливается непосредственно с помощью Protego (см.) или при помощи успокоения; т.е. необходимо отбросить все эмоции и мысли.

Levo.
Levitation Charm.
Этимология: лат. levo – «облегчать», levis, levitas – «легкость».
Заклятие Levo служит для облегчения веса предметов и поднятия их не очень высоко в воздух – тем точнее, чем больше опыт координации. Модификацией этого заклятия служит Wingardium Leviosa (wing – англ. «крыло», «снабжать крыльями, окрылять», arduus – лат. «высокий, отвесный»; в принципе может трактоваться как «окрыленный, ввысь воспари!»), позволяющее не только поднимать предмет, указанный палочкой при произнесении заклинания, но и перемещать его в соответствии с движениями палочки. Однако это, возможно, требует искусства и опыта. Комбинация Levo alte (Alte – лат. «высоко») может служить для увеличения высоты.

Locomotor.
Locomotion Charms.
Этимология: лат. loco – «помещать, располагать, размещать», motorius – «двигательный».
Заклятие перемещения предметов за собой на некоторой высоте. Требует указания на предмет либо его названия. Не обязательно на латыни, естественно. Хотя вполне доступна конструкция, к примеру Locomotor Aena (лат. aena – «медный котел»). А вот вариант этого заклятия, звучащий как Locomotor Mortis (mortuus – мертвый, умерший) подразумевает всякое отсутствие движения – его хорошо использовать на противнике.

Lumos.
Illuminating Charm (Чары Освещения).
Этимология: лат. Lumen – «освещение; свет, светильник».
Заклинание, создающее голубое свечение на конце палочки. Возможен вариант применения для того, чтобы заставить предмет светиться: Lumen + обозначение предмета, или Lumen c указанием на предмет палочкой. Sphaera Lumena – небольшая светящаяся сфера, управляемая палочкой.

Mobili…
Moving Charm (Чары Перемещения).
Этимология: лат. mobilis – «движимый, подвижный»
Вариант этого заклятия, звучащий как Mobilicorpus (corpus – лат. «тело, туловище») используется для транспортировки живых объектов по воздуху в естественном для этого положении. Объект должен быть предварительно обездвижен (чтобы было “тело”). Для перемещения человека возможно применение Mobilihomo (и указать на человека) или вместо homo произнести имя.
Mobiliarbus (arbor – лат. «дерево», но никак не «предмет»!) – перемещение дерева (деревца) к заклинающему или по указанию его палочки:
Итак, употребление: Mobili+четкое указание на перемещаемый объект (слово, возможно сопровождаемой указанием палочкой, или только последнее). Зрительный контакт обязателен.

Morsmordre.
Этимология: лат. mors, mortis – «смерть», mordeo – «кусать». (~ «Укус Смерти»).
Заклинание Знака Смерти, Знака Вольдеморта (Dark Sign). Эффект – появляющийся на некоторое (продолжительное) время в воздухе череп со змеей, выползающей изо рта. Естественно, все это имеет зеленый оттенок.

Nox.
Anti-Illuminating Charm (Чары Затемнения).
Этимология: лат. nox – «мрак, ночь, тьма»
Заклятие, пригодное к употреблению как обратное к Lumos (см.) – то есть гасящее зажженный при помощи последнего свет. Возможно направленное действие на любой искусственный магический источник света или свечения (фонари Дамблдор гасил не так, и мы это помним). Эффектом будет приглушение света или полное угасание – в зависимости от силы и опыта.

Obliviate.
Memory Charm (Чары Забвения, забывчивости).
Этимология: лат. Oblivio - «забвение, забывчивость», obliviscor – «забывать»
Заклинание, направленное на то, чтобы определенный объект потерял память о каких-то событиях и заместил их собственными домыслами или информацией от заклинающего (возможно, только самые последние события). Часто дает побочный эффект у объекта заклинания – сумасшествие в какой-либо форме. Память, скорее всего, уже не восстановится (или разве что в виде каких-то привычек  – не зря же эти Чары так широко применяют на пребывающих в шоке от нашего поведения Магглах. Опытный маг может разрушить такие Чары (Упоминание в 4-й Книге). Возможный эквивалент - Abolesco – «забывать».

Orchideous.
Conjuring Charm (Вызывающие Чары).
Этимология: лат. Orchis – «орхидея», соотв. англ. orchid.
Вообще, cудя по всему, можно творить еще что-то, кроме орхидей и птиц – других мелких животных, цветы (ну, кактусы там, венерину мухоловку)… В зависимости от пристрастий, умений и знания названий (судя по всему, на латыни).

Petrificus…
Этимология: лат. petrosus – «каменный, каменистый»
Заклятие полного обездвиживания (либо целиком, либо частей тела
Petrificus Totalus – Полное Обездвиживание (totus – «весь, целый»; ср. англ. total); руки и ноги по швам – и баиньки.
Предположительно, Petrificus manus (manus (genitive: -us) - рука) – обездвиживание руки. Но скорее всего необходимо указать палочкой на человека, чью руку необходимо обездвижить. Возможно, реально просто указать на часть тела и гордо заявить Petrificus.

Piro.
Fire Curse (Огненное Проклятие).
Этимология: греч. piros – «огонь».
Относится к разряду Unforgivable Curses и является довольно неприятным вариантом применения трансфигурации. Действует даже на те предметы, которые могут быть признаны несгораемыми – просто потому, что не воспламеняет цель, а превращает ее в огонь. Визуально это воспринимается, как исчезновение цели в яркой вспышке, сопровождается волной горячего воздуха. Может быть отражено только с помощью Reflecting Charm (см.)... но кому-то проще увернуться, ибо вероятность этого отражения... ну... скажем, зависит от опыта. Латинский вариант (менее страшный (ибо не имеет отношения к трансфигурации, а просто заставляет появиться очень сильное пламя) но все равно способный сильно покалечить, даже если эффект удастся частично предотвратить) - deflagro («погибать в пламени, сгорать до тла»).

Point Me.
Four-Point Charm (by Hermiona Granger) (Указывающие Чары)
Этимология: англ. «покажи (укажи) мне»
Изобретенное Гермионой Грэнджер (поэтому и на английском!) заклятие, позволяющее палочке указывать на север – для осуществления заклятия палочка кладется на ладонь (или, возможно, любую относительно твердую плоскую поверхность), после чего начинает указывать на север. Возможный вариант на латыни - Adverto («указывать»).

Portus.
Portkey Charm (Чары Портала).
Этимология: porta – «вход, выход, дверь», portus – «порт», porto – «доставлять, переносить».
Заклинание, создающее действующий Порткей из предмета, на который оно направлено. На живые (в привычном смысле) объекты, очевидно, не действует.
Вероятно, место действия указывается при создании Порткея и не меняется более; указано оно может быть словами, либо четко представлено (необходимо его знать и видеть хотя бы раз или даже более). Время действия таким же образом может быть определено заранее (Уизли и Гарри Поттер отправляются на Чемпионат Мира по Квиддичу, Goblet of Fire); либо Порткей сработает прямо по команде создавшего его (Альбус Дамблдор переправляет Уизли и Поттера на Гриммаулд Плейс, Order of Phoenix). Есть и еще вариант – Порткей сработает тогда, когда до него дотронутся – но это уже, скорее всего, модификация заклинания (Кубок Турнира в Goblet of Fire; возможно – Porta Post Temptatum Statim (перенеси-после-касания-сразу) или схожее звучание). Скорее всего, при малом опыте употребления этого заклинания необходимо словесное указание параметров действия.

Prior Incantato.
Этимология: лат. prior – «предыдущий, прежний», incanto – «ворожить, заговаривать, петь».
Предназначено для определения последнего созданного при помощи какой-либо палочки заклятия. Палочку заклинающего и исследуемую палочку необходимо сблизить концами. Эффектом является зримый образ последнего заклятия. Судя по всему, если были использованы, к примеру, Alohomora Charm, мы в этом случае увидим изображение той самой открывающейся двери. Дополнительный эффект, связанный с этим заклятием – Priori Incantatem («предыдущие наколдованные», “The Reverse Spell effect”) – появление призраков последних заклятий из палочки в том случае, если с ее помощью создаются «боевые» заклинания против противника с родственной палочкой (то есть с веществом одного и того же магического существа в сердцевине). Пока неизвестна длительность эффекта, но, возможно, все зависит от силы «боевых» чар.

Protego.
Protecting Charm (Защитные Чары)
Этимология: лат. protego – «прикрывать, укрывать»
Защитное заклятие. Вот оно то и может защитить вас от Crucio или от Legilimens. Необходимо сотворить заклятие до того, как противник сотворит свое либо до наступления эффекта от заклинания противника. И в этом случае ничего у противника не выйдет.

Quietus.
Этимология: лат. quietus – «тихий, спокойный», quiesco – «утихать»
Заклятие, уменьшающее громкость голоса, в частности, после действия Sonorus. Возможно, что может уменьшить и обычную громкость голоса, и для возвращения оного в нормальное состояние придется применять тот же Sonorus.

Reducio.
Reducing Charm (Уменьшающие Чары)
Этимология: к примеру, англ. reduce – «уменьшать, понижать».
Уменьшающее заклятие, вызывает возврат к прежним размерам после применения Engorgio или просто уменьшение. Скорее всего, как Engorgio, так же может действовать выборочно.

Reducto.
Reductor Curse (Раскидывающее Проклятие).
Этимология: лат. reduco – «возвращать, отводить назад».
Отталкивает (раскидывает) твердые предметы с направления, указанного палочкой. Эффект определяется в зависимости от опыта. Возможно действие и на живые объекты. В принципе преодолеваемых преградах может делать отверстия (у Поттера прожгло в живой изгороди дыру)

Reflecto.
Reflecting Charm (Отражающие Чары).
Этимология: лат. reflecto – «загибать, отражать».
Возвращает направленые на заклинателя проклятия соответственно к проклинающему (с почти невероятной точностью). Отражает даже Непростительные проклятия (кроме AvadaKedavra). Одно из самых опасных защитных заклинаний (для обоих противников) – во-первых, защищающийся должен успеть произнести его не раньше и не позже того, как проклятие будет произнесено, но еще не достигнет цели. Во-вторых, проклявший должен обладать почти невероятной реакцией, чтобы защититься от своих же вернувшихся чар. Известно немало случаев, когда это не удавалось, как и случаев долгой «игры в мяч» неослабевающим боевым заклинанием. Например, в 1533 году, два французских мага около часа перебрасывались заклинанием Piro. Сорвавшееся в конце концов проклятие  разрушило одну из башен Тампля. Оба дуэлянта заплатили довольно большой штраф.
Менее мощным, но более простым вариантом может быть Averto (лат. «отворачивать, отклонять»), однако при этом есть опасность поражения отраженным проклятием сторонних целей.

Relashio.
Возможная этимология: англ. lash – «плеть, хлыст; тж. хлестать, стегать; подгонять»; возможно, латинизированное «отхлестать».
Заклятие, используемое, в частности, против Grindylows (такие водные тварюшки).
Эффект, который оно вызывает, проявляется в нанесении ущерба при помощи «удара искрами» - в воздушной среде, и вполне эффектного ожога в водной среде. Исходя из этого можно сказать, что и на воздухе будет ожог, природу я оговаривать не буду до тех пор, пока не буду уверен (если бы это было электричество, то в воде Поттеру настал бы…).

Reparo.
Reparing Charm (Чары Восстановления).
Этимология: лат. reparo – «восстанавливать».
Заклятие для починки и восстановления целостности вещей. То есть для приведения вещи в первоначальное, «новое» состояние. Эти чары, очевидно, действуют даже на многие приборы, особенно предназначенные для магических целей, но, увы, не действуют на поврежденные волшебные палочки.

Repello.
Repelling Charms (Отталкивающие Чары).
Этимология: лат. repello - «опрокидывать, отражать, отгонять, отталкивать»;
англ. repel – «отражать, отгонять; тж. внушать отвращение, отталкивать физически».
Заклятие отталкивания. Описание возможного эффекта здесь скорее всего является крайне неточным и основано лишь на визуальных наблюдениях:
Данное заклятие позволяет отталкивать летящие в заклинающего (или в определенный объект) предметы/существ. Оно НЕ посылает летящий в вас предмет вдаль с ускорением. Оно сообщает ему обратный (или отраженный?) вектор направления при той же скорости, на которой он натолкнулcя на Чары, образованные данным заклятием. В случае неразумных существ и предметов его действие скорее всего именно таково. В случае высокоорганизованных существ такие Чары необходимо адаптировать. Самый распространенный вариант такой штуки –

Muggle-Repelling Charm (Магглоотталкивающие Чары). Действие их различно – от того, что магглы вспоминают о неотложных делах и идут обратно, до… ну, до чего нибудь другого. Они же могут, в конце концов, быть ненавязчиво так повернуты назад, после десятого круга по лесу.

Rictusempra.
Tickling Charm (Чары Щекотки?)
Этимология: лат. rictus – «усмешка», semper – «всегда», sempiternus – «постоянный, безостановочный, непрерывный».
Заклинание Щекотки… Название, конечно, содержательное, но вот эффект…

Riddiculus.
Boggart-Repelling Charms (само заклятие – Boggart-Repelling Spell)
Этимология: лат. ridiculus – «смешной»; rideo – «смеяться (над кем-то)»
Заклятие, делающее объект, на который направлена палочка, смешным для заклинающего. Вполне возможно, что используется только на существ, способных менять облик, подстраиваясь к мыслям противника (боггарт – единственный пока тому пример). А вот при помощи Rideo можно заставить кого-то посмеяться или, в крайнем случае, похихикать.

Serpensortia.
Этимология: serpens – «змей, змея»;  ortus – «возникновение, появление».
Заклинание, вызывающее появление змеи «из палочки». Змея-то появляется… Но вот когда она, посланная заклинанием в кого-то, приземляется (она же все-таки не легче воздуха, да?), то ей уже без разницы, на кого нападать. Скорее всего. Появляется обычная змея, а не какой-нибудь runespoor. Но змея явно будет ядовитой – авторство заклинания принадлежит кому-то из Slytherin. Если не самому Салазару. И хорошо бы заклинающему быть Змееустом. И еще: здесь нам представляется конструкция [латинское название объекта]+ortia. И этим надо пользоваться!

Silencio.
Silencing Charm (Чары Тишины).
Этимология: лат. silentium – «безмолвие, молчание»; silens – «тихий, безмолвный». англ. silence – «тишина».
Заклятие для устранения звуков, издаваемых определенным объектом (скорее всего, каким-либо существом). При этом объект точно так же напрягает голосовые связки (в случае их наличия), открывает рот (или клюв, или еще что-то), но звука не издает. Вот так вот. Нуждаются в регулярном обновление (По имеющимся данным – хотя бы раз в месяц). Скорее всего, Silentium создает область тишины (звуки практически не проникают за пределы области ни изнутри, ни снаружи; чем больше опыт, тем лучше эффект).

Sonorus.
Этимология: лат. sonor – «звук», sonorus - «звонкий».
Заклятие, усиливающее громкость голоса объекта, на который указывается паолочкой. Либо вообще усиливающее громкость издаваемых объектом звуков.

Stupefy.
Stunning Charm (Оглушающие Чары)
Этимология: англ. Stupefy – «ошеломлять», stupefaction - «оцепенение»; лат. stupeo – «замирать, неметь, застывать, останавливаться».
Заклинание, оглушающее и ошеломляющее (а зачастую и сбивающее с ног) противника. Визуально воспринимается как красный луч из палочки. Действует на движущиеся объекты – людей, животных, домовых эльфов даже. Судя по этимологии, вызывает полный или частичный мышечный спазм. В темноте выглядят «как огненные ракеты (Stunning Spells shot into the darkness like fiery rockets)».

Suggestio.
Suggestio – «добавление, прибавка».
Возможное использование – в Трансфигурации для изменения существ и/или предметов. Использование предполагает указания палочкой на трансформируемый объект и названия  того, чего к нему надо прибавить. К примеру, Suggestio Pedes (лат. pes - нога).

Tarantallegra.
Этимология: ит. Allegro – «быстро», tarante – «пляска, стук каблуков, чечетка»
То есть данное заклятие заставляет ноги неконтролируемо «танцевать», напрочь отсекая всякую возможность нормально перемещаться. Эффект, вполне возможно, быстро проходит.

Waddiwasi.
Этимология: англ. wad – «клочок чего-либо мягкого (ваты, шерсти); пыж; прокладывать, набивать, забивать пыж»
Заклинание это предназначено для «выпихивания» и «выталкивания» всяких мелких штук из щелей, отверстий, скважин… Требует указания на объект или, наверное, на то место, где он застрял.

0

5

Волшебная палочка

Наверное, первая ценная вещь, которую получает настоящий маг в своей жизни, – это, конечно же, палочка. Оригинальная, неповторимая и единственная СВОЯ волшебная палочка. Но все ли знают, какой характер у их палочки? Думаю, нет. Поэтому я решила посвятить свою статью именно им - волшебным палочкам.

Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины . Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов. О них я и хочу поговорить подробней.

Начну я, пожалуй, с магического ядра. Этой сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям.

Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.

Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.

Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.

Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.

А волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.

Перо Пегаса- верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.

Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться "осчастливить" людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.

Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.

Перо ястреба или коршуна - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. "Стервятники". Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.

Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.

Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.

Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.

Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.

Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.

Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.

Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.

Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели  волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.

Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты "игр ума".
Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.

Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.

Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.

Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.

Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.

Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.

Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений.
В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.

Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.
Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.

Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.

Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.

Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.

Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.

Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.

Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.

Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.

Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.

Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.

Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.

Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.
Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.

Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.

Кипарис - печальные, "уставшие от жизни" люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.

Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.

Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят "рисоваться". Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.

Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя "пупом земли". Не пасуют перед обстоятельствами, считают что "каждый кузнец своего счастья" и "надо брать от жизни все". Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии "после нас хоть потоп". Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.

Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.

Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.

Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.

Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.

Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.

Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.

Береза - "несут людям свет", дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.

Бузина - "не от мира сего", эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения.

Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные "защитники обиженных безвинно". "Избранные" - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.

Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.

Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.

Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.

Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все "за" и "против". Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.  Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,
Сверхчувствительны к критике в их адрес.

Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.

Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.

Саксаул - "волки одиночки". Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.

Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.

Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.

Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.

Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - "вечные дети". Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.

Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. "Тугодумы", решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут "не в этом мире". Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.

Терновник - "колючие", острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.

Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.

Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.

Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.

Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.

Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.

Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.

Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.

Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят "розовые очки", и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.

Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной "гибкостью позвоночника". Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как "совесть".

Бамбук - сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.

Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины.
Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.

Миндаль широко известен как "дерево жизни". Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.

Чёрное дерево генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.

Чёрная пальма известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.

Lignum Vitae - "дерево жизни", самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.

Советы господина Оливандера:

1) ядро палочки обязательно должно быть однородным.
2) палочка должна соответствовать характеру персонажа. будьте с этим внимательнее.
3) не следует комбинировать слабое дерево и мощноемагическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Отделение ранения от рукотворных предметов в Больнице св. Мунго и так переполнено    Дерево должно быть доминирующим.
4) не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот. последствия могут быть непредсказуемыми.
5) мужчинам не стоит владеть палочкой из "чисто женского" дерева или ядра и наоборот. либо это должно быть отражено в характере перса.
6) разные материалы характерны для разных местностей. это тоже следует учитывать. нелогично рожденному англичанину иметь палочку из бамбука или каучукового дерева.

0


Вы здесь » Хогвартс Нашего Времени » ~Мир Магов~ » Список заклинаний, дерево Блэков, рассы.